Ines Marlowe
Draw, tempo 3:1
- Drive
- 292
- Apex
- Sedang
- Stik andalan
- 3-Wood
Hallow Circuit punya sembilan lapangan links di dataran tinggi pesisir: 162 hole, dua puluh pemain tur, angin yang berganti tiap tiga hole. Pagi-pagi kabut menutup pin. Kamu tetap harus memukul.
| Lapangan | Hallow Links |
|---|---|
| Hole | 1 |
| Par | 4 |
| Jarak | 412 yard |
| Angin | barat, 9 mph |
Tekan sekali untuk mulai backswing, sekali di puncak, sekali lagi saat kepala stik kembali ke bola. Tiga ketukan itu yang menentukan jarak, arah, dan spin. Tempo tiap pemain berbeda, jadi meternya juga berbeda.
BackswingSeberapa jauh stik naik. Berhenti di 90% dan jaraknya ikut 90%.
TempoJeda di puncak. Terlalu cepat dan bola lari ke kanan, terlalu lambat dan kehilangan jarak.
ImpactKepala stik harus kembali ke jendela hijau. Meleset ke kiri jadi hook, ke kanan jadi slice.
| Lie | Jarak | Yang berubah |
|---|---|---|
| Fairway | 100% | Spin penuh. Bola berhenti di tempat yang kamu pilih. |
| Rough | 85% | Rumput terjepit di muka stik, spin turun, bola lari setelah mendarat. |
| Heather | 70% | Keluar dulu, baru pikirkan green. |
| Bunker | 65% | Sand wedge mengembalikan jarak ke 95%. Stik lain menggali pasir. |
| Lereng | 95% | Bola di atas kaki belok kiri, di bawah kaki belok kanan. |
Angka di atas berlaku juga di Hole 7 di bawah.
Tahan tombol baca dan green berubah jadi grid. Tiap panah menunjuk ke bawah lereng, makin panjang makin curam. Putt ini perlu dibidik dua lebar lubang ke kanan.
Tiap pemain tur punya tempo sendiri, bentuk bola sendiri, dan satu stik yang paling dia percaya. Pilih baris untuk membuka kartunya.
| No | Pemain | Bentuk bola | Drive | Stik andalan |
|---|
Draw, tempo 3:1
Caddie di Hallow Circuit membawa buku kecil bernoda embun. Satu halaman untuk tiap lapangan: anginnya, rumputnya, dan hole yang paling sering merusak kartu skor.

Hallow Links, par 4, 400 yard. Burn melintang 310 yard dari tee dan tiga pot bunker menunggu drive yang terlalu hati-hati. Pilih stik, bidik, atur tenaga. Kamu punya empat pukulan penuh untuk sampai ke green.
Tinggi patok di kiri sama dengan jumlah pemain di mode itu.
1 pemain
Empat musim di Hallow Circuit. Mulai dari kualifikasi hari Senin di Lowmist Bay, berakhir di hole 18 Skerry Reach kalau ayunanmu bertahan selama itu.
2 pemain, online atau lokal
Satu lawan satu, hole demi hole. Total pukulan tidak dihitung. Yang dihitung berapa hole yang kamu menangkan.
4 pemain online
Berempat memukul, bola terbaik dipilih, semua memukul lagi dari sana. Cara tercepat membuat tiga teman berdebat soal angin.
4 pemain lokal, dua tim
Dua tim, satu bola per tim, memukul bergantian. Satu layar, satu sofa, dan partner yang meninggalkan bolamu di bunker.
1 pemain
Satu hole baru tiap pagi, dengan angin dan posisi pin yang sama untuk semua orang. Satu kali percobaan.
Fescue Lane Studio menggambar tiap hole di kertas sebelum membangunnya. Tiga halaman dari buku itu, dengan catatan pinggirnya.
Hallow Links, hole 7
Drive yang bagus di hole 7 mendarat di 250 sampai 270 yard. Pot bunker kami taruh tepat di situ, sedikit ke kiri. Angin barat daya mendorong bola ke kanan, jadi pemain yang takut kanan akan membidik ke kiri. Dari dasar bunker itu kamu tidak bisa melihat green.

Hallow Links, hole 7
Burn memotong fairway sekitar 90 yard sebelum pin. Dengan angin dari belakang, driver yang bersih bisa menggelinding sampai ke air. Pertanyaan di tee jadi sederhana: seberapa jauh kamu mau memukul.

Tarnstone, hole 3
Tarnstone ada 900 meter di atas laut. Bola terbang 6% lebih jauh, jadi pemain yang memilih stik seperti di Hallow Links akan melewati green dan masuk danau. Punggung bukit di tengah green menghadap ke air dan semua putt pecah ke sana.
Pinhallow sudah rilis di empat platform. Match Play dan Scramble bisa lintas platform, dan kartu skormu ikut ke mana pun kamu main.
Logo platform milik pemiliknya masing-masing.

Aturan tur disimpan di loker, seperti biasa. Buka yang kamu perlukan.
Tiap loker membuka dokumennya di jendela baca. Esc untuk menutup.